Precio según el número de jugadores
La mayoría de los escape rooms tienen una tarifa que parece una tabla de impuestos —de dos a cuatro jugadores un precio, cinco o seis otro— y un formulario de reserva que no sabe nada de ella.

Así que el precio se acuerda por mensajes, el depósito por transferencia y la sala se reserva dos veces cada vez que dos personas contestan la misma tarde.
Un precio para cada tamaño de equipo
Venda la sala por jugador e indique su equipo más pequeño y el más grande. Después añada un precio para cada tamaño: hasta cuatro jugadores un precio, hasta seis otro. El equipo indica en su página de reservas cuántos vienen y ve su precio antes de elegir la hora, y el precio con el que reservó es el que aparece en la cuenta.
- El precio del equipo es el primero que lo alcanza.
- Sin precios, cada jugador paga el precio por jugador.
- Un equipo mayor de lo que admite la sala se rechaza antes de elegir la hora.
La sala y el game master, ambos libres
Cada sala es un recurso que el servicio necesita, y cada game master trabaja según el turno del mes. Una hora solo se ofrece cuando la sala y alguien que la dirija están libres, así que dos salas pueden empezar a la vez y una sala nunca se juega dos veces.
El equipo elige su tamaño, el precio lo sigue y la agenda sigue al precio.
Un depósito que asegura la hora
Con su propia pasarela conectada, el depósito se paga al reservar la sala: un importe fijo, una parte del precio o el precio completo. Si se cancela antes de su ventana de cancelación, vuelve a la tarjeta; después, se retiene. En caja, se descuenta de la cuenta.
Extras después de la hora
Una sesión de fotos o una tarta pueden ofrecerse una vez elegida la hora, cada uno a su precio y sin añadir tiempo, y ambos están en la cuenta cuando el equipo se va.
Lo que no hace
El tamaño de una reserva no se puede cambiar después: un equipo que crece vuelve a reservar. Y el precio es del equipo, no de cada jugador: una reserva, una cuenta.